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karusu 名前:karusu 通称:お好きなように! 種族 ニューター 性別:男 スキル構成←これはあくまで目標ですw 主なプレイ時間帯 夕方~深夜? コメント MoEを始めてそろそろ初心者の枠から出れそうな今日この頃 日々料理、醸造を上げておりますのでご希望の品がある場合はどうぞ~ 名前 コメント
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クラブ人数39名(11月13日現在) クラブリーダー Tamashari サブリーダー teess karunt 主に0時以降の走行会を主催 サブリーダー hodumi rei サブリーダー (空き) メンバー一覧 ゲーマータグ 名前 Twitter ID 好きなホストガール acli あすか Anogoro あのごろう アイリ apollo0033 Bssksks dreamer 946 dreamer dreamer_946 亜麻音 Fuzzyness Hodumi rei 魔璃 JayJay1RS kamuitoh ジーニアス河井 longpeace 理保 Kazu2000 みお kotori0620 LordMikan Maya Kumashiro ナオ Momokoneko みお Masakichi52 みお moriri82 るい mtht0010 nekotan NewErse niiken 遙華 OSSAN CAR Pepepe Peppeppe Phai RatchetStar 玲香 Sanma tei SHINSHA OBAKA 辰砂 みお Tamashari Tesuka Wenxuan TH 3NDER 魔璃 thinarirura 魔璃 TiredSas Samokasan sanma tei seirin T Laozi 理保 teess karunt テエス teesskarunt アイリ TsukinowaKuma ナオ UKLL megablack みお yaruo228 雪 yyzzz テラバイト ノノノ
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erik /// / 系統、血統 \ 13 seren klel sid erikaxu \ [ ova ] \ pab tu et aoerik この馬は血統が良い \
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春の訪れを待つように 作詞・作曲・編曲*KAI 短い命の中 あなたはやさしさをくれた 春のぬくもりを抱きながら あなたはそっと横を向き 明日の天気は晴れだって 言ったよね でも今日は雨 私は孤独を背負って 一人で眠ろうとしてた あなたにも それはつらくて このままあなたは 私の中に居なくなる そんな夢を見たら 今夜も眠れない 私はあなたが言うほど強くないから あなたのことを忘れることは 出来ない 短い命の中 あなたはやさしさをくれた 会えない時間がまた 私をベッドに包んで 春の訪れを待つように 今ではあなたが居るのに 一人で明かりを消すこと 出来なくて すごく怖くて 心に想い閉じ込めて あなたを想うことだけで 辛くなる とても辛くなる そんな時でもあなたは いつも通りに ただただ やさしい言葉をかけてくれてた 「このまま二人で一緒にずっと入れるなら きっと二人は幸せになれるよね」 短い命の中 あなたはやさしい笑顔で 二人の物語を 明日に届けてくように 春のささやきを聴きながら このままあなたは 私の側に居なくなる そんな夢を見たら 今夜は眠れない 私はあなたが言うほど強くはないから あなたのことを忘れることは 出来ない 短い命の中 あなたはやさしさをくれた 二人の物語は 明日を迎えれるように 春の訪れを待つように
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PUBG JAPAN SERIES βリーグ Phase2への入れ替え戦。 開催日 2018年6月9,10日 配信 Youtube OPENREC PeriScope 大会方式 1日3試合、合計6試合。1日目終了後、ポイントをもとにグループA、Bを再編成し、2日目を行う。2日日目終了時点でグループA、Bをあわせたランキングを作り上位6チームがPUBG JAPAN SERIES βリーグ2 Phase 2 Class 2の出場権を得る。 各日のラウンド構成 ラウンド マップ モード 1R エランゲル FPP 2R ミラマー TPP 3R エランゲル TPP + ポイントシステム 順位 ポイント 1位 500pt 2位 400pt 3位 350pt 4位 310pt 5位 270pt 6位 250pt 7位 230pt 8位 210pt 9位 190pt 10位 170pt 11位 150pt 12位 140pt 13位 130pt 14位 120pt 15位 110pt 16位 100pt 17位 100pt 18位 100pt 19位 100pt 20位 100pt 1キル 5pt 参加チーム グループA チーム プレイヤー Rahxephon RAH_siberia、RAH_Marioooo、RAH_kirihiko、RAH_AreAre TEAM Wizard WZD_amayadori、WZD_KTM_JPN、WZD_JaGao、WZD_WhiteTiger PNG ADELIAE PNG_Relaive_PNG_Jinmaru_PNG_dtds、PNG_Hek7or Violet ravens Vir_vissdonn、Vir_Hyralz、Vir_NEET、Vir_KYN4 V3 Turtles V3T_Giepie、V3T_KanameGIV、V3T_Mackey_V3T_Wakkan TheHorizon Th_Harkua、Th_Crash_Fever、Th_Cakemen、Th_Refle ELGAME Fortissimo EFF_nekosasi、EFF_Laft01、EFF_BestRiven、EFF_Re4per Oracle Begin OCB_Aku-656、OCB_NINNNIKUN、OCB_Harigane3、OCB_Ai-DeAL Lily Stars Gaming LSG_kuma_t、LSG_Skylark、LSG_SpicyHoro、LSG_ttrumba GrimNight REDCELL GNR_masukun、GNR_1RoHa、GNR_relto、GNR_xSerapH AniMa AM_kuromaru、AM_Kzz2z、AM_Vapp、AM_Shamutea Accent+ act_4mu1、act_RONX、act_leon41、act_jexxxa BlitzeN BZN_MomijixD、BZN_Gusokujiro、BZN_Lemon_Chi、BZN_Degurechaf ARANZAN ARZ_kreamer、ARZ_rennywolf、ARZ_dendeeen、ARZ_rengooh Afflict 4Cible A4C_Alice_A4C_Pepe12、A4C_babukichi、A4C_Quattro Ark5 Mistral Mst_sousyan、Mst_Asanon、Mst_Nanamr、Mst_fysis Requish Req_Lycer、Reg_myygawng、Reg_monkey、Reg_Spheld Marshmallow MSM_Kokoron、MSM_Aris、MSM_PyPiy、MSM_maccyan DetonatioN Gaming Team2 DN2_mimote、DN2_karnakaze、DN2_ssee、DN2_Kakuoo HANAGUMI STRELITZIA HNS_Assail、HNS_Glaser、HNS_EINaaas、HNS_SeroZy4 グループB チーム プレイヤー PUBGRU Savage PRS_mckch、PRS_OOKAMI、PRS_Z-E-B-R-A、PRS_TIMEprdx Owl of Minerva owl_redjoo5050、owl_Raz-O、owl_Xcubek、owl_Miyukinio BAN GUN BANG BAN Concrete BAN_aukaid、BAN_tokuda33、BAN_wehehehe BUONO Erbacia BNE_WIRU、BNE_Kazunarin、BNE_omega110、BNE_yodamaru D_Rabbit DRB_Yuuzio、DRB_SeNa_k、DRB_ApollOJPN、DRB_Crap_hy HANAGUMI LAUREL HNL_pikaotu、HNL_sidestep、HNL_YNKing、HNL_SYACHIM Unlimited Hounds ULH_Chino、ULH_folutia、ULH_Suketyobin、ULH_THE-F1N4L Team PeChanko PCK_Alan_Walker、PCK_R3_ONZ_PCK_V1ore、PCK_pekoapple9 Creatives Acquire CRA_Aruvin、CRA_SyoGoo、CRA_RAIDENXD、CRA_BeRcy High Voltage HV_Leiden、HV_NaoNobu、HV_toro0520、HV_DaXc Nsp Nsp_AnadesX、Nsp_Homujp、Nsp_otomedayo、Nsp_Rivaaal Kw.Berserk KwB_L4svegas、KwB_AFKer、KwB_afraidgg、KwB_sanashi Shell Shl_canun、ShI_NILL-A-、Shl_arikun、Shl_Titorjohn Cluster Amaryllis CLA_tapihina00、CLA_MAKU0211、CLA_choco66、CLA_himajinn PENTAGRAM Navillera PGN_Pepper、PGN_Odenkunn、PGN_PKMN、PGN_timatin Unlimited Nexus ULN_shibaf、ULN_Ba_Nana、ULN_moronSWAG、ULN_aisakiJP Hypnos Hyp_unico69、Hyp_ONNNNO、Hyp_oLvF、Hyp_cameko ELGAME Arpeggio ELA_Nejoh、ELA_kaede_ELA_takashiTWT、ELA_KARIKUN Strinngs Absorb Gamini SAG_SeFi4、SAG_Llennnnn_SAG_puru-nmiki、SAG_Dauntleroy 大会結果 最終結果 順位 チーム ポイント 1位 Kw.Berserk 2045 2位 PENTAGRAM Navillera 1935 3位 High Voltage 1920 4位 Rahxephon 1860 5位 PUBGRU Savage 1790 6位 PNG ADELIAE 1785 7位 Nsp 1780 8位 V3 Turtles 1705 9位 Hypnos 1700 10位 DetonatioN Gaming Team2 1620 11位 Marshmallow 1570 12位 GrimNight REDCELL 1545 13位 Accent 1540 14位 ELGAME Fortissimo 1505 15位 TEAM Wizard 1495 16位 Unlimited Nexus 1485 17位 Afflict 4Cible 1475 18位 BAN GUN BANG BAN 1305 19位 Unlimited Hounds 1305 20位 AniMa 1295 注・21〜39位は未発表 外部リンク 大会公式 大会規約
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『Ishikaries』(いしかりの人)は2ちゃんねるに存在する固定ハンドル。 トリップ ◆Ishikaries 情報 リアル中学生 B型の山羊座 心臓手術を数年前にした 特徴 かなりの地震マニアで、自スレでは地震情報を垂れ流している ボキャブラリー不足で、「死ね」等の単発レスが目立つ 主に実況板にいるが、たまに運用情報やVIPなどでも見かける 交友関係 ぼうしの事を慕っている 何故かまきひとに対して執拗に噛み付くが、お互いに嫌ってはいない様子 ゆぃとは仲がいいようだ 所属 藤田一家 vipオールスターズ 外部リンク 石狩スレ 固定ハンドル名簿へ
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Armored Core4×Nanoha プロローグ 国家を企業が解体する。 そう聞いて、真面目に受け取る人間は居ないやも知れない。 だが、その世界では、行き過ぎた軍拡や乱開発が資源の浪費を生み、浪費は貧困を生み、貧困は混乱を生み、最早その世界は限界に来ていた。 国家は、最早それを鎮める手段をもたず、世界を治める主体たりえない。 だが、国家はそれを認めるわけには行かず、ACと呼ばれる機動兵器を企業より導入し、反乱の鎮圧に当たった。 しかし、企業はそれを十分に理解し、己の懐が十分暖まった後、企業は国家など必要ない。そう判断したのである。 ―――国家解体戦争の勃発である。 圧倒的な戦力差が有る為、当初は国家が勝利するであろう。と観測されていた。結局のところ、戦争とは数字が支配する物であり、戦力差が圧倒的であれば、負けるのが道理である。 だが、そうはならなかった。企業の送り出した怪物『ネクスト』の存在が、全てを塗り替えた。僅か26機。たったそれだけの数の兵器が、通常は戦場で支配的になどなりようが無い。 そう、それが通常の兵器などではなかっただけの話である。 コジマ粒子による防御手段、プライマルアーマー、従来のAC『ノーマル』などでは為し得ない機動を可能にするクイックブースト。 数秒で1000km/hを超える爆発的な推進力を得るオーバードブースト。 従来のACとは隔世の感すらある、高精度のアクチュエータ複雑系、そしてそれらを手足のように使いこなす『リンクス』の存在。 それらがただ一機の機体におさまり、戦場をまさに『支配』した。 僅か一ヶ月。そう、僅か一ヶ月で国家に対し、企業は完全なる勝利を収めた。 企業は己の利権を維持する為に、一般人をコロニーに押し込め、自分たちは独占した金で裕福な生活を享受していた。 無論反発もあったが、しかし金を持たぬ上、武器も購入できない以上、反乱など考えるだけ無駄である。 労働の対価としてあたえられるのは暮らせるだけの糧食。 一応は国家が支配した時代よりも平和になり、それを誇って、企業はこの秩序をパックス・エコノミカと自称した。 しかし、内実は酷い物で、各企業は憎しみあい、火薬庫に火種を満載しており、いつ爆発してもおかしくない。 その企業が、コロニーの中に押し込んだ人々には無気力が蔓延している。これが平和なのか。 管理外世界××に関する執務官の報告書より抜粋(再提出前) 何のことは無い。 新人がミスをやらかして、それがよりによって次元間転送で、ログは残っていたからそれを追跡し、突き止め、救出しようとした。 それがよりにもよって嘱託魔道士『高町なのは』であっただけの話。 本来ならば始末書一枚で済む話ではあったが、それどころではなくなった。 救出に失敗した挙句に、本局からの一時帰還命令。 後はお決まりの政治的判断。……救出は、成功だけはした。成功だけはしたのだ。 ある執務官の手記より引用。 目次へ 次へ
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会員削除済み (=wakaba0227) (2008/02/29) [Name] [Rating] [Ave] [Win] [Lose] [Game] [BestR] [ID] wakanomaru11 2359 .601 258 171 430 五段 210172 (2008/02/28) 将棋倶楽部24ソフト指しはコイツだPart5(677-680) http //game14.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1201694693/677-680 677 :(44) ◆K2GooO//G. :2008/02/28(木) 23 29 56 ID 5wYN5ZFt wakanomaru11 の1月31日13局目を激指7で調べてみました 開始日時:2008/01/31 20 00 16 棋戦:レーティング対局室(早指し) 先手:wakanomaru11 (R2266) 後手:(R2276) ▲2六歩1J △3四歩 ▲7六歩1J △4四歩 ▲4八銀1J △4二銀 ▲5六歩1J △5四歩 ▲5八金右1J △6二銀 ▲6八銀1J △3二金 ▲7八金1J △5二金 ▲6九玉1J △4一玉 ▲3六歩1J △3三銀 ▲7七銀1J △4三金右 ▲6六歩1J △3一角 ▲7九角1J △7四歩 ▲6七金右1J △8四歩 ▲1六歩1J △7三銀 ▲4六角1J △4二角 ▲7九玉1J △3一玉 ▲8八玉1J △2二玉 ▲3七桂1J △6四銀 ▲1五歩1J △7三桂 ▲2九飛1J △2四銀 ▲2五桂1 △4五歩 ▲6八角2 △5三角 ▲4六歩1 △同 歩 ▲同 角1 △4五歩 ▲3七角1 △3五歩 ▲4七銀1 △7二飛 ▲6八銀1 △7五歩 ▲同 歩1 △8五桂 ▲8六歩1 △7五銀 ▲8五歩1 △2五銀 ▲同 歩1 △7六桂 ▲同 金1 △同 銀 ▲7七歩1 △同銀成 ▲同 銀1 △7六歩 ▲6八銀1 △4四角 ▲6七銀打1 △6四歩 ▲8四歩- △6五歩 ▲5五歩1 △3六歩 ▲同 銀1 △3八金 ▲2四歩2 △2九金 ▲3五桂1 △8七歩 ▲同 金2 △3五角 ▲同 銀1 △3八飛 ▲4八銀1 △7五桂 ▲3四桂2 △同 金 ▲同 銀1 △8七桂成 ▲同 玉1 △7五桂 ▲9六玉2 △9四歩 ▲4四角1 △3一玉 ▲5三角成1 △4一玉 ▲6三馬2 △3一玉 ▲4三桂2 △2二玉 ▲8六金1 △9五歩 ▲8五玉1 △3七飛成 ▲同 銀1 △9四角 ▲9五玉1 △7七歩成 ▲2三銀成1 △同 金 ▲同歩成1 △同 玉 ▲2四歩1 △同 玉 ▲2五歩1 △3三玉 ▲3一飛1 △3二歩 ▲2四金2 △4三玉 ▲4一飛成1 wakanomaru11 激指7の最善・次善手との一致率 62/63=98.4% (8013113)【認2】。 678 :(44) ◆K2GooO//G. :2008/02/28(木) 23 30 37 ID 5wYN5ZFt wakanomaru11 の2月3日1局目を激指7で調べてみました 開始日時:2008/02/03 19 35 18 棋戦:レーティング対局室 先手:(R1967) 後手:wakanomaru11 (R2319) ▲7六歩 △3四歩1J ▲6六歩 △5四歩1J ▲6八銀 △4二銀1J ▲6七銀 △5三銀1J ▲7七角 △3三角1J ▲8八飛 △2二飛1J ▲4八玉 △6二玉1J ▲8六歩 △2四歩1J ▲8五歩 △7二玉1J ▲9六歩 △2五歩1 ▲3八銀 △5二金左1 ▲3九玉 △2六歩1 ▲同 歩 △同 飛1 ▲2七歩 △2五飛1 ▲5八金左 △8二玉1 ▲6五歩 △7二銀1 ▲5六銀 △7七角成1 ▲同 桂 △5五歩1 ▲6七銀 △2四飛2 ▲7五歩 △3五歩1 ▲4六歩 △3三桂1 ▲4七金 △1四歩2 ▲9五歩 △6四歩1 ▲8四歩 △同 歩1 ▲同 飛 △8三歩1 ▲8八飛 △6五歩1 ▲同 桂 △5四銀1 ▲6六銀 △6四歩1 ▲7三桂成 △同 銀1 ▲9四歩 △同 歩1 ▲7六角 △7二金1 ▲9三歩 △同 香1 ▲9五歩 △6五歩1 ▲同 銀 △同 銀1 ▲同 角 △5三桂2 ▲7六角 △7七角1 ▲9八飛 △9五角成1 ▲6一銀 △8六馬1 ▲6七角 △6六歩1 ▲5八角 △6二金左1 ▲7二銀成 △同 金2 ▲8五金 △7七馬1 ▲7四歩 △同 銀1 ▲同 金 △同 飛1 ▲8五銀 △6四飛2 ▲9四銀 △6七歩成1 ▲9三銀成 △7三玉1 ▲7五香 △7四歩1 ▲6九角 △5七と1 ▲7四香 △同 玉1 ▲9六角 △7五玉3 ▲5七金 △5六歩1 ▲5二角成 △6二金2 ▲7六歩 △同 馬1 ▲9五飛 △8五香2 ▲7七歩 △4九馬2 ▲同 銀 △5二金1 ▲5六金 △4七銀1 ▲5七角 △8六玉1 ▲6六金 △7七玉1 ▲8五飛 △5九金- ▲7九香 △7八歩1 ▲7五飛 △8八玉1 ▲7八飛 △9九玉1 ▲3八銀 △5八角1 ▲4七銀 △4九角成1 ▲2八玉 △2七馬1 ▲同 玉 △2六香1 wakanomaru11 激指7の最善・次善手との一致率 66/68=97.1% (802031)【認2】。 679 :(44) ◆K2GooO//G. :2008/02/28(木) 23 31 22 ID 5wYN5ZFt wakanomaru11 の2月13日4局目を激指7で調べてみました 開始日時:2008/02/13 23 26 03 棋戦:レーティング対局室 先手:(R1367) 後手:wakanomaru11 (R2278) ▲7六歩 △8四歩1J ▲6六歩 △6二銀1J ▲1六歩 △3四歩1J ▲1五歩 △5四歩1J ▲6八飛 △4二玉1J ▲3八銀 △3二玉1J ▲7八銀 △8五歩1J ▲7七角 △4四角1J ▲5八金左 △5三角1 ▲4六歩 △8六歩1 ▲同 歩 △同 角1 ▲同 角 △同 飛1 ▲8七歩 △8二飛1 ▲6九飛 △2八角1 ▲1七香 △5三銀2 ▲7七桂 △4四銀- ▲4七金 △5二金右2 ▲6五歩 △5五歩2 ▲6四歩 △同 歩1 ▲同 飛 △6三歩1 ▲6九飛 △1九角成1 ▲8九飛 △2八馬2 ▲8六歩 △3三桂1 ▲1六香 △3五銀2 ▲8五歩 △8三歩1 ▲6七銀 △4二金寄2 ▲6九飛 △2二玉1 ▲5八銀 △5二金上1 ▲9六歩 △2五桂- ▲6四歩 △同 歩1 ▲同 飛 △6三歩1 ▲3四飛 △4四銀1 ▲1四歩 △同 歩1 ▲1三歩 △同 香1 ▲1一角 △2一玉1 ▲4四角成 △同 歩1 ▲1二銀 △2二玉1 ▲2三銀成 △同 玉1 ▲3一飛成 △8八角- ▲3四銀 △1二玉1 ▲2五銀 △7七角成1 ▲6八歩 △2二桂1 ▲2四桂 △2三玉1 ▲1一龍 △1五歩1 ▲1二龍 △3三玉1 ▲1三龍 △2三歩1 ▲1二桂成 △1六歩1 ▲2二成桂 △4三玉1 ▲6七香 △7九銀1 ▲6九銀 △1七歩成2 ▲同 桂 △5四玉1 ▲3四銀 △3三歩2 ▲2三銀成 △6四香1 ▲同 香 △同 玉1 ▲3二成桂 △5三金左1 ▲3三成銀 △6五香1 ▲2九香 △6八香成1 ▲4八玉 △1九馬1 ▲4二成桂 △7六馬1 ▲5二成桂 △同 金1 ▲2五桂 △1八歩1 ▲6八銀 △同銀成1 ▲6九歩 △6七成銀1 ▲7九香 △6六馬1 ▲7六金 △同 馬1 ▲同 香 △3五桂1 ▲3一角 △5四玉1 ▲2四龍 △4七桂成1 ▲同 玉 △5三銀1 ▲4五桂 △6四銀1 ▲5八金 △7七金2 ▲6七金 △同 金1 ▲6八桂 △6五玉1 ▲4四龍 △6六玉1 ▲5八銀 △同 金1 ▲同 玉 △7七玉1 ▲7九歩 △8八玉1 ▲6四角成 △同 歩1 ▲7八銀 △8九金1 ▲9八金 △7九玉1 ▲8九銀 △同 玉1 ▲6四龍 △7七金1 ▲7三香成 △6七銀1 ▲同 龍 △同 金1 ▲同 玉 △6六歩2 ▲同 玉 △7三桂1 ▲5五玉 △7七角1 680 :(44) ◆K2GooO//G. :2008/02/28(木) 23 32 06 ID 5wYN5ZFt 679 wakanomaru11 激指7の最善・次善手との一致率 84/87=96.6% (802134)【認2】。
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* |Sepik-Ramu languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【msy】 言語名別称 alternate names Ariawiai Makarub Makarup Mikarew Mikarew-Ariaw Mikarup 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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Nanostray 2 【なのすとれい つー】 ジャンル シューティング 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 MAJESCO ENTERTAIMENT 開発元 Shin en 発売日 アメリカ:2008年3月11日ヨーロッパ:2008年10月9日 価格 アメリカ:29.99$(USD)ヨーロッパ:39.99€(EUR) プレイ人数 1~2人 判定 良作 Nanoシリーズ弾爵 (Nanostray) / Nanostray 2 / ナノアサルト / ナノアサルト ネオ 概要 ストーリー 内容 評価点 賛否両論点 難点 総評 余談 概要 『Nanostray』の続編。前作とはゲームのシステムが大きく異なり、シリーズ作品ではあるが全く別物のゲームとなっている。 主に変わった点として、「操作方法」、「自機の性能」、「ステージの構成」、「スコアの稼ぎ方」などが挙げられる。 前作であった問題点もほとんど改善されている。しかし一方でゲームシステムの一新で賛否両論となりそうな点もみられる。 「Nanoシリーズ」では唯一の日本未発売の作品である。 ストーリー ヤマト級の補給船、E.S.S.アリガがキロン螺旋霧から帰還した。4年間の旅の間、乗組員は極低温の睡眠状態に入っていた。一般的な手順にしたがって、通信プロトコルが最初に調査された。 最後のメッセージは3年前にさかのぼる。この技術は、植民地化されたシステムでは数週間で無駄になった。きっかけは、現代の技術だけを侵し分子レベルで制御するウイルスのようだ。科学者たちはこうしてそのウイルスを「ナノストレイ」と呼んだ。 彼らは研究の結果をスペースネットで出版し助けを求めた。それ以降、E.S.S アリガはその後のメッセージを受け取らなかった。やがてデータを蓄積する領域が復旧するときのために、科学者役員のダイアン・スチュワートは、がむしゃらにナノストレイウイルスの解読に取り組んでいる。 + 原文 The E.S.S. Ariga, a supply ship of the Yamato class, returns from the Kiron spiral fog. During the four-years journey, the crew was put in a cryogenic sleep. According to standard procedure, the communication protocols have been processed first. The last message dates back three years ago. It seems that the technology in the colonized systems was wasted whithin a few weeks. The trigger appears to be a virus that only afflicts modern technology on a molecular level and takes control of it. Scientists thus called the virus "Nanostray." They published the result of their research in the Spacenet and called for help. Since then, the E.S.S Ariga received no futur messages. Because of the upcoming return to populated territory, scientist officer Diane Stewart is working frenetically to decipher the Nanostray virus. (原文は説明書より。訳 筆者) 内容 操作方法は初期設定の「CLASIC CONTROL」、タッチスクリーンを使用する「RIGHT-HANDED TOUCHI CONTROL」「LEFT-HANDED CONTROL」の3種類が存在する。 「CLASIC CONTROL」は十字ボタンで自機の移動、Aボタンでメインウェポン(ショット)、Bボタンでサブウェポン、LもしくはRボタンでサテライト(オプション、詳細は後述)の切り替えをする。 「RIGHT-HANDED TOUCHI CONTROL」と「LEFT-HANDED CONTROL」は下画面のスライドで自機の移動、同じくタッチでサテライトの切り替えという点は共通する。メインウェポンとサブウェポンはそれぞれ「RIGHT-HANDED TOUCHI CONTROL」が十字ボタンとLボタン、「LEFT-HANDED CONTROL」はAボタンとBボタンで使用できる。なお、「LEFT-HANDED CONTROL」ではRボタンでもサテライトの切り替えが可能である。 操作方法はメインメニューの「Options」で変更可能。 + ゲームモード Adventure このゲームのメインとなるモード。前作同様、宇宙中に存在する8つの星を攻略することでゲームクリアとなる。 このモードのみ始めるときに難易度を選択できる。これにより敵の攻撃の激しさが変化するが、コンティニューの回数や初期の残機数は変わらない。 コンティニューには回数制限があり、コンティニューの回数制限を超えてしまった場合は最初からやり直すことになる。 ゲームが進行するにつれて、使用できるサブウェポンの種類が増加する。使用可能なサブウェポンは全てのゲームモードで共通だが、やり直しをした場合はこのモードのみ使用可能なサブウェポンの種類が初期化される。 Arcade Adventureでプレイしたことのあるステージを1つ選択してプレイできる。難易度はAdventureのNormalで固定。ステージクリア時のハイスコアは上位3位までが記録される。 ハイスコアはゲームに内蔵されているシステムでオンラインに登録できた。 Challenge A~Dまでの4グループに分かれた全部で32のミッションを攻略する。一定の条件を満たすことでクリアとなり、1つのグループのミッションを全てクリアするごとにSimulatorで新たなミニゲームがプレイできるようになる。 一例として「一定スコアの達成」「最後まで生き残る」「一定数以上の黄コインを獲得」といった条件が課される。 2 Player 2人で通信プレイを行う。ソフトが1本の場合はダウンロード通信による対戦モードがプレイでき、2本ある場合はそれに加えてAdventureを2人でプレイできる。 対戦モードでは5万点先取方式かサドンデス方式の2種類のルールを選択できる。 Adventureを2人プレイする場合は親となったプレイヤーの残機、コンティニュー回数が最大まで回復する。また、ステージクリア時に一方のプレイヤーのみ生き残っていた場合、もう一方のプレイヤーは次のステージで残機1の状態からスタートする。 Simulators 要するにおまけモード。全部で4種類のミニゲームで遊べる。ミニゲームの種類はChallengeをクリアしていくと増える。ゲーム毎にハイスコアが記録される。 ミニゲームの種類は「ブロック崩し」や「障害物をよけてどこまで進めるか」等といった内容のもの。ルールは単純でわかりやすい。 自機について ステージ開始前に自機の移動速度、装備するサブウェポン、サテライトのフォーメーションを設定できる。 「CLASIC CONTROL」の場合のみ自機の移動速度は3段階で変更できる。それ以外ではスライドの速さがほぼ反映される。 サブウェポンは前作と異なり1ステージで装備できるのは1種類だけになった。使用するにはエネルギーを消費する。 + サブウェポン一覧 Pulse ボタンを押している間、自機の正面にパルス放電を発射する。エネルギーの消費量は少なく射程も長いが、威力は低い。 Seeker 自動で敵を追尾する反物質ビームを同時に2本発射する。威力は非常に高いがエネルギーの消費が著しく、回復しなければ4回しか発射できない。また、倒してほしい敵とは別の敵に向かって飛んでいくこともある。 Raydion ボタンを押している間、自機周囲の一定範囲に電撃を発生させる。エネルギーの消費は比較的低く、自機周囲の雑魚敵をまとめて倒せるなど使い勝手はそれなりに良い。ただし、射程は全サブウェポン中最短であるため遠くの敵は自機のショットで処理する必要がある。 以下はAdventureを進行させることで使用可能となる。 Ionstrike ボタンを押している間自機の正面にマーカーを飛ばし、離すとマーカーを中心とした大爆発を起こす。マーカー、爆風ともに地形を貫通し攻撃範囲も広く威力も高めであるため使い勝手は良いが、消費するエネルギー量もそれなりに大きく、エネルギー残量が発射に必要な量を下回ると使用不可となる。 Shockmines 自機の正面に機雷を発射する。機雷は一定時間の経過もしくは敵の接近で爆発する。爆風はしばらく残るため一発で複数の敵を倒すことも可能。ただし機雷の移動速度はゆっくりであるため発射する位置やタイミングを見極める必要がある。 Spin 敵から敵へと飛び移る稲妻を発射する。威力はそれなりに高く、敵にまとわりついている間ダメージを与え続けられるが、その間エネルギーを大量に消費するため中型機を相手に使用すると大体は2回でエネルギー切れになる。また、Seeker同様どの敵に向かうかは運任せである。 サテライトについて サテライトは敵編隊を全滅させた際に出現するアイテムを獲得することで装備できる。装備できるのは最大2つまで(2つ装備してから敵編隊を全滅させると青コインが出現するようになる)。ステージ開始前にサテライトのフォーメーション(自機に対してどの位置で、どの方向を攻撃させるか)を3種類設定できる。一度装備したサテライトはステージクリアまで無くならない。 ステージは前作同様8つ存在するが、そのうち4つは横スクロールステージである。 このため縦スクロールステージだけだった前作より変化に富み攻略する甲斐があるとも言えそうだが、後述する難点もあり賛否は分かれるものと思われる。 点数稼ぎ 前作同様中型機を撃墜した際に出現する黄コイン(1枚500点)、サブウェポンのエネルギーが100%の状態で獲得する青コイン(1枚500点)、ステージクリア時に加算されるものとして敵編隊を全滅させる毎に加算されるWaveボーナス(1編隊400点)、残機ボーナス(1機3000点)に加え、本作にはNanoゲージ、Upgradeボーナス、Secretsボーナスが存在する。 Nanoゲージは敵機撃墜時に最大となり、約1秒で無くなる。このゲージが消える前に別の敵機を撃墜すると、撃墜時の得点に倍率がかかり普通より多くの得点を獲得できる。倍率はゲージの残りが多いほど大きくなる。UpgradeボーナスとSecretsボーナスは、ともにステージをクリアすると加算される。前者はステージ攻略中に獲得した青コイン1枚につき800点加算され(サブウェポンゲージが100%の状態で得られるボーナスとは別)、後者は各ステージに3箇所存在する隠しポイントに自機を移動させて「Secret」と表示された回数1回につき8000点が加算される。 前作同様ステージはもちろん本作では中ボスやボスにまで名前が漢字でついている。 独特のネーミングセンスは本作でも健在で、「大都市」「石蟹」のように名前だけでステージやボスの概観が察せられそうなものはもちろん、「荒廃」「職工」のように一読しただけでは概観を想像するのも難しい名前のステージ・ボスも存在する。 評価点 自機の設定に関する自由度が高い 最大6種類のサブウェポンに加えてサテライトのフォーメーション、操作方法によっては自機の移動速度も設定でき、自分が使いやすいように自機を設定できる。 サテライトの設定によって攻撃範囲を狭くする代わりに一点を集中して攻撃することで与えるダメージを増やしたり、威力を犠牲に広範囲を攻撃できるようにすることもできる。自分の使いやすいフォーメーションを模索したり、ステージによっては敵の出現パターンにあわせて変更するのも手だろう。 タッチスクリーンを使用する操作方法では自機の移動速度を設定できないが、代わりに自分のスライドに合わせて自機も移動するため、移動速度は自分の意思で変えられるとも言える。また、十字ボタンで再現するのは難しそうな細かい動きが可能である(*1)。 青コインによる稼ぎが楽になった 前作で問題となっていた「サブウェポンと青コインによる稼ぎが両立しない」という点は、「エネルギーがフルの状態でなくとも、青コインを獲得するとステージクリア時にボーナスが加算される」という方式に改められたことでサブウェポンと青コインによる稼ぎが一応両立する形となった。これによりサブウェポンを使用することへの抵抗感が少なくなっている。 豊富なやりこみ要素 Adventureはプレイヤーの実力に合わせて難易度を変更できる。腕に覚えのある人はぜひ難易度Hardでエンディングを見てほしい。 ステージ中では新たにNanoゲージやSecretsボーナスといった点数に絡む要素が導入されており、より高いスコアを稼ぐ方法を考える楽しみが増えた。 本作でもチャレンジモードは健在。大抵のミッションはそれなりの難易度を誇り、腕試しにはちょうどよい。ミッションによってはタッチペンでコントロールする方が攻略しやすいものもある。 新たに導入されたミニゲームはゲームオーバーになるまでずっと続く。難易度はだんだん上がるようになっているため、始めてすぐゲームオーバーになることはあまりない。 ストーリーが明記されている 前作ではストーリーが明記されておらず、「誰が、どうして戦うのか」が皆目不明であった。本作では説明書に上記の前書きが書いてあり、Adventureでもステージの合間に短いムービーがはさまれ物語が進行していることがわかる。海外のゲームであるため全編英語ではあるが、何もなかった前作と比べると大きく改善されている。 新たなサブウェポンが使用できるようになったことはこのムービーで通知される。いずれもプレイヤーが戦っている間に開発された新兵器という設定である。恐るべし、開発班。 賛否両論点 横スクロールステージと「RIGHT-HANDED TOUCHI CONTROL」 横スクロールステージは基本的に画面右から敵や地形が現れる。そのため、「RIGHT-HANDED TOUCHI CONTROL」でプレイすると自分の手やタッチペンが邪魔になって敵や敵弾、地形がよく見えないことがある。ひどい場合だと隠れて見えなかった敵弾が突然現れたように見え、慌てたせいでミスをするという事態に陥る。自分の手などが邪魔にならないよう、ペンの持ち方を工夫する必要がある。 下画面が寂しい 前作とはシステムが一新されているため仕方がないのだが、表示される項目がエネルギー残量、残機、現在の得点、ハイスコア、Nanoゲージ、中ボス・ボス戦ではこれらに加え敵の名前と体力、となった。項目の数はあまり変わっていないが、「レーダーが廃止された」「色合いがほとんど青系ばかり」という点で、どことなく寂しい印象を受ける。しかし「見やすいようきれいに整っている」という点は評価できる。この辺りは好みの問題だろう。 難点 自機の攻撃力が低い サテライトを装備するまで自機の攻撃手段はショットとサブウェポンのみであるが、このショットが最大の問題となっている。というのも次のショットが発射されるまでわずかに時間がかかるのである。サテライトは自機より連射性能が少し高く、装備してからはほぼ絶え間なく撃ち続けることが可能になるが、それまで自機の攻撃は心もとないものとして耐える必要がある。 とあるステージでは最初に大量の敵が押し寄せ、その途中からアイテムを落とす敵編隊(*2)が出現するようになっている。前述の通りショットの連射速度はあまり速いとは言えず、発射直後の隙を突かれて敵と正面衝突しミスするという事態がしばしば発生する。もはやサテライトを装備するまで頼りにできるのはサブウェポンだけと言っても過言ではないだろう。 サテライトを装備していても広範囲を攻撃できるようにしたフォーメーションばかりだと、ショットが分散して与えられるダメージが減りボス戦が長引く。特に最終ボスは全ボス中最高の体力であり、サブウェポンを使用できないととんでもない長期戦を強いられることになる。 サブウェポンのエネルギー消費が激しい 単発型のものはどれも威力は高いがエネルギーの消費が激しい。エネルギー残量が100%の状態から回復せずに連続使用すると、Spinが約2回、Seekerが4回、Ionstrikeが5回、Shockminesが8回で使用不可になる。後者2つは妥当といえば妥当かと思われるが、前者、特にSpinの消費量はあまりに大きい。いずれにしても考えなしに使用すると中ボスやボスとの戦いで苦労することになる。 エネルギーを回復するには青コインを獲得する必要があるが、前作と異なり1枚で完全回復しなくなった(せいぜい10%ほど)。エネルギーの回復が難しくなったことで、サブウェポンを使うタイミングをよく考える必要性が生まれた。戦略的な面でいえば必ずしも負の側面だけとは言い難いが、サブウェポンを使用して巨大な敵を一撃で撃墜したり、複数の敵をまとめて倒すような爽快感を損ねているという考えも否めない。 ショット、装備できるサブウェポンが1種類だけになった 前作のように状況にあわせて武器を切り替えるということができなくなった。サテライトの存在で前作でいう「パルス」「サイドショット」「(広範囲を攻撃できるという意味では)シーカー」といった装備に準ずる攻撃は可能だが、狙った敵をずっと攻撃し続けられる「ライトニング」に相当する攻撃をできなくなった。与えられるダメージの多寡はサテライトのフォーメーション等によって変動するため、常に一定のダメージを与えられたこの装備は一部の横スクロールステージの中ボス戦(*3)などで大いに役立ったはずだけに、廃止されたことが惜しまれる。 残機・体力制から残機制になった 前作では基本的に数回の被弾もしくは敵や地形と接触すると一回ミスという制度が採用されていたが、本作では一度の被弾もしくは敵や地形と接触するとミスという制度に変更された。初期残機数は5機に増えたが、敵の攻撃や地形の変化は本作の方が激しいため、シューティングゲームに慣れていない人はみるみるうちに残機を消耗する恐れがある。一応、エクステンドアイテムは存在するが、残機が1(ミスしたらゲームオーバー)の状態でないと出現しないため、ちょっとした救済措置という扱いにしかならない。 ミスが許される回数が激減したことでAdventureの攻略難度が一気に上昇した。その上本作のAdventureでは、たとえ最終ステージまでたどり着いても、コンティニューを使い切った状態でゲームオーバーになってしまうと、また最初のステージからやり直さなければならない(*4)。一度プレイしたステージはArcadeで開放されるため、いつでも練習できるようになるのは幸いかもしれない。 残機制への移行に関して最も痛いのは、前作では弾数制限はありながらも非常に強力だった「スマートボム」が廃止されてしまったことだろう。本作では目まぐるしく変化する地形や激しい弾幕の中を一度被弾したら即ミス、という前作以上に厳しい条件の下進んで行かなければならず、ここにスマートボムがあればもう少し難易度は低くなっていたはず。せめてこれだけは残しておいてほしかった。 ミニゲームは飽きやすいという声が多い。 ルールは明快で内容もシンプルだが、それゆえに飽きやすい。1つのミニゲームを開放するにはいくつものミッションを攻略する必要があり、そのせっかくの報酬であるミニゲームが飽きやすいというのはいかがなものか。 前作のように、一つのミッションを攻略する毎にグラフィックやステージBGMを鑑賞できるという内容でもよかったのではないだろうか。もっとも「ただ聴いたり眺めたりするだけのものでなく、プレイヤーが遊んで楽しめるものを」という開発者の考えがわからないでもないが。 総評 前作と比較して操作方法や装備など、自機に関する自由度が飛躍的に向上した。これにより自機を自分が操作しやすいよう様々に設定することで、操作に関する負担をかなり軽減できるだろう。また、前作で問題となった青コインによる稼ぎは、エネルギーがフルでなくとも獲得するとボーナスという方式になったことで、サブウェポンを使用することへの抵抗感が小さくなった。このように様々な点で前作の問題点の解消を図っていることは大いに評価できるだろう。しかし、システムの一新、とりわけ残機制への移行は、本作の難易度を大きく高めることになってしまった。特にAdventureはその影響を大きく受け、難易度Normalでもエンディングに到達することが難しく、前作以上に難易度が上昇してしまった。残機・体力制かスマートボムのどちらかを残すなど、もう少し初心者にもやさしいシステムを導入してほしかった。 余談 事実上の続編として、3DS専用ソフト『Nano Assault』が発売された。更に無印の2年後にはアップデート版にあたる『Nano Assault EX』がDL専売ソフトとして配信された。(*5) また、それの続編作品として、WiiUダウンロード専用ソフト『Nano Assault Neo』が発売された。 ちなみに、前作及び本作のタイトルは『Nanostray』があるが、続編のタイトルは『Nano Assault』と、名前が違う。また、「Nano」の後ろにスペースがない。 Shin en公式サイトではNanoシリーズのサウンドトラックをダウンロード販売している。(*6) 同社の作品『FAST Racing NEO』では本作の「渓間」ステージで使用されたBGMのアレンジバージョンが使用されている。こちらの作品はWii Uのダウンロードソフトとして日本でも販売されている。 説明書(本記事冒頭)にある「ダイアン・スチュワート」という人物は、実は作中に1度も登場しない。